viernes, 27 de diciembre de 2013

Solución a los dados del Dau 2013


Hace unos días que apareció publicada la respuesta al concurso de dados del Dau. Los dados de 15 mm que caben exactamente en la plaza Orfilia son 12.101.012

¿Cómo lo podíamos haber calculado? Pues de forma exacta es muy difícil, no por complejidad del problema que en si mismo es muy sencillo, sino porque hay que calcular el área del recinto de forma precisa y esto no es fácil ya que el recinto tiene una forma geométrica irregular y con sólo dada la leyenda como referencia, las medidas que saldrán no serán muy precisas.

La resolución del problema seria esta:

Nos piden el número de dados de 15 mm que caben en un área determinada, sabemos el lado del dado, por tanto sabemos también su área ya que los dados tienen seis caras, cada una de las cuales es un cuadrado donde como todos sabéis su área es:



Donde l es su lado.

Por tanto el área de un dado de 15 mm de lado es:




La igualdad del problema que tenemos que encontrar es bien sencilla, el área total del recinto será igual a n veces el área de un dado, donde n es el número de dados que rellenan el recinto. esto lo podemos afirmar tal cual ya que en el planteamiento del problema ya nos indican que al colocar los dados no se dejan espacios vacíos y no hay absolutamente nada que rellene el recinto:




Por tanto el número de dados que buscamos está dado por la expresión:




Así que conociendo la superficie del recinto, podemos obtener una estimación del número de dados que caben. Para calcular el área nos daban una leyenda, donde todo sea dicho, era bastante incómodo e impreciso tomar medidas a partir de esta, ya que esta leyenda sólo estaba en un único cartel. Lo ideal y exacto hubiera sido que también hubiera estado como imagen en el concurso para poderla imprimir y tomar medidas precisas, pero supongo que lo hicieron como un aliciente adicional para presentarse a las jornadas, al menos así lo pone en la página web.

Para calcular el área del recinto tenemos que dividir esta en regiones fáciles de calcular, ya sean rectángulos, cuadrados o triángulos, donde podemos obtener su área sin mucha complicación.

Recuerdo que yo dividí la plaza de la siguiente forma:




Tomé medidas de las regiones y calculé sus áreas y luego las sumé. Como comentaba es un método muy impreciso por la incomodidad a la hora de medir, así que lo que obtendremos es una estimación, correcta sobretodo en orden de magnitud ( en este caso: decenas de millones ). Pero por lo visto, mi estimación se alejó bastante del cálculo correcto, el resultado que obtuve fue de unos 22 millones de dados, así que seguramente me equivocaria en la medición de algunos lados, pero que me sirvió para tener una idea del orden de magntiud correcto del fenómeno, que en estos problemas es un dato importante ya que a ojo es difícil verlo.


Por cierto, pedazo participación en la anterior entrada, se ve que si no regalas nada, la gente no se anima xD

Y esto es todo, ahora podéis reíros de mi estimación en los comentarios :P

¡Un saludo y felices fiestas!

lunes, 16 de diciembre de 2013

Dau 2013: Los dados del Dau

Una de las ideas principales que tenia a la hora de crear este blog era la de exponer contenido relacionado con las ciencias y los juegos, con especial énfasis en los de mesa modernos, porque veo que es un tema que está muy poco explotado y al cual se le puede sacar mucho jugo. Lamentablemente, a pesar de tener muchos borradores e ideas, no he creado mucho contenido en la sección God Plays Dice, que es en la cual ordeno este tipo de contenido. 


Pero como todos sabemos, lo que está muerto no puede morir. Así que aquí os pongo esta entrada que viene a ser el concurso de Los dados del Dau de la edición de este año, donde al parecer Oriol Comas i Coma ( el comisario de este festival ) es consciente de la íntima relación entre las ciencias y los juegos, ya que ha promovido, tanto en la primera edición del festival como en esta, algunas actividades de investigación relacionadas con los juegos realizadas por científicos, además, de tener este característico concurso.


El concurso está planteado en la página web del festival. Pero a pesar de que la página esté disponible también en castellano, no veo el concurso actualizado al español, así que aquí os dejo con la traducción:



¿Cuántos dados caben en la plaza?


El festival presenta un nuevo desafío en esta edición. Los dados del Dau es un concurso que invita a jugar y participar a todas las personas que visiten el Dau Barcelona en Fabra i Coats.

Supongamos que durante el festival Dau Barcelona 2013 llueven dados en Sant Andreu.

Supongamos que la plaza de Orfila se llena de dados que, al caer, se van colocando uno al lado de otro ordenadamente, bien puestos, sin dejar ningún espacio vacío.

Supongamos que la plaza de Orfila es totalmente plana y que no hay árboles, ni mobiliario urbano, ni la entrada del metro, es decir, que es totalmente plana y espaciosa, sin ningín elemento que moleste en la superfície.

¿Cuántos dados de 15 mm de lado caben en la plaza de Orfila, según la delimitación del Plano Metropolitano, si no hay ningún espacio vacío entre los dados?


El reto ha sido planteado por el Departamento de Didáctica de las Matemáticas y de las Ciencias de la UAB.


Como podéis ver, no hay leyenda y es que esta estaba en el cartel del festival pero no en la imagen, pero como medí los lados de la superfície a partir de la leyenda, os he indicado un lado para que tengáis una referencia. Donde espero no haberme equivocado con la medida xD

Al concurso ya no podéis participar ya que teniais que asisitir en persona a las Dau y poner vuestra respuesta en un buzón, pero lo que sí podéis hacer es intentar estimarlo igualmente, no os cortéis :P
Así que desde aquí os propongo que en los comentarios mandéis vuestras propuestas sobre vuestra estimación, si habéis utilizado algún método o no, etc. Antes del día 24 de este mes, saldrá publicada la respuesta correcta en la web de cultura de Barcelona y en la propia de las DAU.
Por mi parte decir que en unos días publicaré mi respuesta y mi argumentación, espero no equivocarme mucho XD

Ciertamente el concurso de este año no tiene mucha relación con los juegos ( más allá de la geometría de los hexaedros ) pero creo que es entretenido.

martes, 10 de diciembre de 2013

Primeras Impresiones: Noviembre

En Noviembre pude probar algunos juegos nuevos para mí y a algunos de ellos les tenia especial curiosidad, veamos qué me han parecido:



Dungeon Roll: Mi primer y único Kickstarter de momento. Es un juego barato y bonito, sin duda. Pero es ¿bueno? Bueeeno, primero de todo puntualizar que es un filler con dados, es decir, un juego ligerillo sin muchas pretensiones en cuanto a opciones y estrategia se refiere, yo lo compararia con el King of Tokyo, Dados Zombi y similares, por tanto, si te van este estilo de juegos puede gustarte, teniendo en cuenta además que el juego tiene prácticamente nula interacción entre los jugadores, así que es un solitario multijugador, por este motivo y por los entreturnos se puede decir que es sólo aconsejable en solitario o con dos jugadores, a tres se empieza a hacer un poco lento ( claro que esto también dependerá de vuestra paciencia ) y a cuatro ya es un tostón XD. Además, la temática está un poco cogida por los pelos, pero sí, los dados grabados son chulos, la caja es monísima, las ilustraciones molan y el juego es menos tonto de lo que a priori aparenta: hay que saber jugar con el elemento push you luck teniendo en cuenta las habilidades de tu PJ y los objetos que hayas ido ganando. De momento mi copia se va a quedar en casa ya que un mímic decorando mi estanteria es una chulada :P, además sirve como "juego desengrasante" cuando seamos dos por casa.



Dorn: ¡Juegazo! ¿Hace falta seguir comentando? xD
Dorn es un juego de exploración de mazmorras de un autor checo y que actualmente está totalmente descatalogado y es realmente difícil de conseguir, por suerte, Hollyhock de la BSK se curró un p&p del juego, que podréis encontrar aquí. La particularidad ( y genialidad ) de este juego respecto a otros de su mismo género es que los atributos de los héroes y los monstruos son fijos y el combate es determinista, es decir, no hay dados en el combate y en principio puedes saber por ejemplo que tu enano destrozará al vampiro cuando le ataque. Este aspecto del juego le da un aire "ajedrecístico", pero no os penséis que vais a tener la sensación de tenerlo todo controlado por el hecho de poder predecir resultados, ya que la cantidad de opciones es tan abrumadora que aún sigue habiendo incertidumbre, por no comentar el hecho de que hay unas poquísimas cartas de habilidad y poderes secretas que le dan un toque sorpresa al juego. Me gustó mucho el aspecto fuertemente colaborativo que tiene el juego, los héroes deben ayudarse mucho si quieren acabar con el malvado liche ( que lo lleva un jugador, a lo Descent ), también lo bien representadas que están las clases de personaje: el mago realiza unos hechizos muy potentes pero es muy vulnerable, el clérigo es muy bueno curando, el enano realiza unos ataques devastadores, etc. Lo peor que le veo son los componentes y las ilustraciones. Tengo curiosidad por su rejugabilidad ( ya que el mapa es siempre el mismo y el objetivo también: destruir al liche ), pero dado que hay varios héroes con los cuales ir variando, varios poderes al azar y que el juego tiene una expansión con un nuevo boss y más enemigos, no creo que esté comprometida su rejugabilidad, sobretodo por el hecho de que aunque se repitan variables de setup, el desarrollo de la partida puede diferir mucho entre una y otra.



Struggle of Empires: No es mi tipo de juego, pero sí que lo será a aquellos que no les importe que el juego sea feísimo, que sea un eurogame de conflicto durillo y larguillo y con mucha mezcla de mecánicas diferentes: subastas, mayorías, gestión de recursos... Comentar que es un juego con mucho puteo, no deja de ser un juego de conquista, así que si  no lo lleváis bien el puteo en vuestro grupo mejor que no lo juguéis :P Como virtudes decir que es un juego que premia el conocimiento y la experiencia ( los maestros apalizarán a los novatos ) pese al azar que hay presente en los combates y en la navegación, tambien su amplio rango de jugadores ( creo recordar que pueden jugar hasta 7 ) es un plus y funciona muy bien con tanta gente. Por supuesto, no evita los típicos "problemas" que suelen presentar estos juegos: kingmaking, comeduras de oreja, etc. Pero que al fin y al cabo son un elemento más con el cual hay que saber jugar.



Leyendas de Andor: Sólo jugué la primera aventura a dos jugadores y siendo sincero, fue un auténtico fiasco. Me explico: el juego en la primera aventura te va enseñando a jugar sobre la marcha, como si de un videojuego se tratara, en lugar de tener un reglamento convencional, esto da como resultado que la primera aventura esté muy limitada en cuanto opciones se refiere, harás poco más que moverte por el tablero y combatir en momentos puntuales ( el combate en este juego está penalizado, haciendo avanzar el marcador de tiempo cada vez que luches ). Pero lo peor fue el final que no pude ser más anticlimático, fue algo como me muevo por aquí, aquí y aquí, gasto energía extra para acabar de llegar, ¿hemos ganado? Sí, hemos ganado... La sensación que me deja Andor es de ser un juego de gestión de recursos ( donde el recurso principal es el tiempo ), muy matemático ( para ganar hay que estar haciendo cuentas de espacios y mirando continuamente el track de tiempo ) y predecible ( en todo momento sabes cómo se moverán los enemigos, ya que hay una IA artifical creada para ello, así que puedes predecir con facilidad turnos posteriores, lo único que rompe esto un poco son las cartas de evento y el resultado de los combates en el cual hay azar ), por tanto, se aleja bastante de lo que entiendo por "juego de aventuras" ya que lo veo más como un eurogame con azar ( dados en los combates ) y muy limitado en cuanto a opciones se refiere ( he mirado los objetos extra, especiales y demás y hay muy pocos ) y lo peor que le veo: el juego contiene sólo 5 aventuras, por tanto su rejugabilidad es muy limitada ( hay que tener en cuenta que no hay máster que les dote de inteligencia a los monstruos ). Lo mejor bajo mi criterio como no, son las ilustraciones del autor / diseñador Michael Andor, soberbio como siempre. Enfatizo que estas han sido mis sensaciones e impresiones tras la primera aventura, presupongo que el juego ganará en opciones, dificultad e interés en las sucesivas aventuras, pero pocas ganas me quedan de jugarlo de nuevo de verdad, antes como juego verdadero de aventuras de espada y brujería saco un Runebound, por ejemplo. Aún así, lo recomendaria para los chavales, que para ellos seguro que es una experiencia totalmente nueva o por ejemplo a los eurogamers más puros, que quieran acercarse a la temática de espada y brujería pero que les da un poco de alergía los dados y buscan juegos más controlables.



Android Netrunner: De este juego se habla maravillas y sabiendo que es obra de Richard Garfield ( el autor también de Magic: The Gathering ) y coleccionable ( bueno, formato LCG, pero ya me entendéis ) pues siempre habia evitado jugarlo :P Sí, sí, evitado, porque sólo me hace falta engancharme a otro juego de este tipo...

Jugué dos partidas como runner y la verdad es que fue muy divertido, me encanta lo asimétrico que es el juego, tanto en bandos como en facciones, el faroleo que hay, la gestión de la mano, etc. Sí, yo también coincido en que es un juegazo. Por suerte aún no me ha enganchado lo suficiente, aunque auguro que si le echo más partidas puedo caer bajo sus viles garras. Pero el caso es que juegos de este tipo ya hay muchos y me gustaria centrarme en otros cuya temática prefiero: Summoner Wars y Mage Wars y sabiendo que hay también juegos interesantes como Pixel Tactics, Berserk, etc. Pues uno tiene que priorizar ( son juegos hechos para ser jugados habitualmente y sacarles el máximo jugo, se alejan mucho de los juegos de tablero en este sentido ) y escoger uno o dos ( de momento Summoner Wars es el que se juega de forma asidua en el Club Amatent, organizando torneos inclusive y a mí me gusta mucho pese lo sencillo que es ).


Bueno, esto ha sido todo. ¿Qué os parecen a vosotros estos juegos? ¿Si juego de nuevo a Leyendas de Andor mis impresiones cambiarian?


Un saludo.

lunes, 9 de diciembre de 2013

¡Comienza Interblogs 2013!




Como bien indica el título de la entrada, acaba de comenzar la 4ª edición del Concurso Interblogs. Como sabréis se trata de un concurso promovido por algunos blogueros ( donde tengo el honor de participar este año ) en el cual cada uno presenta un candidato, la premisa es que el juego que se haya escogido sea uno que le haya sorprendido gratamente durante el transcurso del año, luego se realiza una votación interna para escoger los 8 candidatos finalistas y estos serán los que vosotros, los jugones, podréis votar para decidir el flamante ganador del Premio Interblogs 2013.

Mañana saldrá el primer alegato del concurso e irán apareciendo los restantes hasta el día 20 de este mes. Y luego los podréis votar hasta el día 6 de Enero. Así que estad atentos a la página del concurso porque la semana va a ser movidita:

http://concursointerblogs.blogspot.com.es/


Además, entre todos los votantes se sortearán juegos cedidos por los patrocinadores del concurso, agradecerles a estos su apoyo ya que sin ellos el premio no seria posible. Los patrocinadores de Interblogs 2013 son:


Devir
Juegos de la Mesa Redonda
Planeton Games
Dimento Games
¿Jugamos una?
Juegame Store
Mercurio Distribuciones
Zacatrus
Comprar Juego de Mesa
Morapiaf
dracotienda
masqueoca
deocaenoca


Os avanzo que la selección va a ser difícil ya que el nivel de los candidatos es muy alto, de hecho, hay auténticos juegazos que no se han podido colar entre los finalistas.


viernes, 15 de noviembre de 2013

Entrevista a Francesco Nepitello

El pasado jueves 7 de este mes, Devir organizó su tradicional "Devirfest", un evento donde se presenta algunas de las novedades de la editorial y que sirve de punto de reunión de los aficionados con los diseñadores, ilustradores, editores, etc. Todo esto aderezado con... ¡cerveza gratis! :D

Pues bien, este año como invitados especiales estaban Francesco Nepitello y Marco Maggi. Celebérrimos autores, junto con Roberto Di Meglio, por su gran juego la Guerra del Anillo, que como bien sabéis soy fan declarado. Así que me presenté al evento con la caja de mi copia para que me la firmara Marco Maggi ( Francesco ya me la habia firmado hacia un año ) y con la intención de cruzar algunas palabras con los autores, al final resultó que estuvimos buena parte del evento conversando. Ambos fueron muy simpáticos y abiertos y me permitieron compartir la conversación con vosotros por medio del blog, me lo planteé pero consideré que lo ideal seria darle una estructura más formal y guardarme la conversación como algo más personal.

Así que aquí tenéis la entrevista en nuestro idioma  ( le doy las gracias a Sergio / Manchi que me ha echado un cable con la traducción ) que le hice a Francesco Nepitello hace pocos días, estad atentos a lo que dice porque creo que es interesante y viene con sorpresa incluida al final ;)


Hola Francesco, ¿qué tal?

Es un honor entrevistarte, porque debo confesar que soy un gran fan de tu trabajo. De hecho, la Guerra del Anillo es uno de mis juegos favoritos. 

Primero de todo, ¿puedes presentarte para que te conozcamos un poco? ¿Cuando empezaste a jugar a juegos de mesa?


Empecé a jugar a juegos de mesa comerciales con mi hermano mayor, creo que fue cuando tenia unos 10 años. Pero antes de eso, ya jugábamos a juegos con reglas que inventábamos. Usábamos soldados, tanques y aviones, modelando plastilina, animales de plástico y más. Los usábamos para wargames y para un juego donde habia un máster y que se parecia a un prototipo de un juego de rol... :D


¿Y cuando empezaste a diseñar tu primer juego?

Publiqué mi primer juego en 1993, un juego de rol llamado Lex Arcana, describia una época alternativa donde la magia de la era antigua realmente funcionaba. Pero el primero juego que diseñé, junto con Marco Maggi, fue "Tiddlywinks", que luego se convirtió en X-bugs y está actualmente publicado por Micro Mutants.

Como diseñador, ¿qué consideras que es más importante en un juego: la mecánica o el tema? ¿Y como jugador?

Yo diseño juegos que yo quiero jugar, así que la respuesta es siempre la misma: tema, lo primero y lo más importante. ¡Pero esto no significa que las mecánicas no sean importantes! Simplemente significa que las mecánicas deben nacer a partir de un tema escogido y ser coherentes con éste.

¿Cuál de tus creaciones es tu favorita?

Creo que diseño juegos bastante diversos, así que es difícil escoger un favorito. El Anillo Único viene fácilmente a mi cabeza, ya que es algo que creé como diseñador y desarrollador principal y le tengo mucho cariño.


La Guerra del Anillo es actualmente el juego que ocupa el primer puesto en el ránking temático de la BGG. ¿Cuál es el secreto de su éxito?

Creo que la Guerra del Anillo ha tenido éxito al tocar todos los puntos fuertes para un jugador medio que es también un gran fan de Tolkien. Marco, Roberto y yo somos muy fans de Tolkien y cuando comenzamos a diseñar el juego, sólo teniamos que hacer una lista de todas aquellas cosas que nos gustaria que tuviera el juego como fans de la historia.

¿Actualmente estás trabajando en la segunda expansión de la Guerra del Anillo? Si es así, ¿podriais contarnos qué nuevos elementos introducirá? ¿Podrias darnos una fecha de publicación?

No puedo dar detalles de producción, ni una fecha de publicación, aún es muy pronto para contar nada. Una vez dicho esto, no es un secreto que la expansión se centra en las facciones, así como los Señores de la Tierra Media se centra en los personajes.

Sabemos que estabas diseñando el juego La Batalla de los cinco ejércitos junto con Marco Maggi y Roberto Di Meglio. ¿Podrias darnos algunos detalles? ¿Cuando será publicado?

La Batalla de los cinco ejércitos está en las fases finales de producción. El juego ha sido diseñado y testeado, todo el arte ha sido producido y las figuras han sido creadas. Ares Games está trabajando duro para tenerlo listo lo antes posible. Como muchas fans ya saben, es un juego para 2 jugadores, basado en nuestro diseño previo de "Battles of the Third Age", un juego de "batallas" que introducimos como una expansión de la primera edición de la Guerra del Anillo. Aprovechamos esta oportunidad para desarrollar aún más el diseño y hacerlo más ágil, más flexible y centrado en las acciones de los grandes personajes del libro: ¡Thorin Escudo de Roble, Gandalf, Bilbo, El Rey Elfo, Beorn, Bolg, los murciélagos gigantes, las grandes águilas y más!

Está claro que eres un gran fan de la Tierra Media. Nos gustaria saber más sobre el tema y el hecho de porqué te gusta tanto.

¡Eh! Esta pregunta requiriria una larga respuesta... Mi pasión por Tolkien empezó hace mucho tiempo, cuando tenia unos 11 o 12 años. Fué probablemente el primer libro que intenté leer en su idioma original y el esfuerzo que puse para acabar su lectura en inglés probablemente me ha dado un aprecio especial por la cuidada selección de palabras y la variedad y profundidad de las diferentes lenguas en general.

Marco Maggi y tu sois los diseñadores del Anillo Único, ¿cuales son las diferencias respecto a los demás RPGs basados en la Tierra Media?

Creo que lo que diferencia el Anillo Único de los anteriores juegos de rol es el hecho de que lo diseñamos para ser tan coherente como fuera posible con el material original y que escogimos darle una perspectiva en primera persona. Esto significa que intentamos alejarnos del síndrome de "enciclopedia de la Tierra Media", la idea de que puedes jugar cualquier cosa que Tolkien haya mencionado. Intentamos centrarnos en los auténticos protagonistas de las historias, y qué perspectiva seria la mejor para ofrecer a un jugador que busca una experiencia inmersiva por encima de lo demás. Esto ha alejado a fans potenciales ( aquellos que les hubiese gustado jugar con un Mago, por ejemplo ) pero nos ha hecho ganar el respeto de todos los amantes de Tolkien de todas partes.

¿Estás actualmente trabajando en esta línea?

¡Sí! Mi actual proyecto es el, provisionalmente llamado, "Rivendell". Además, está "Hobbit Tales" ( Cuentos de los Hobbits ) que va a salir muy pronto, por parte de Cubicle 7 / Sophisticated games en inglés y Devir Iberia en español. A pesar de que el juego es autojugable, es un añadido útil junto con el Anillo Único ( el juego incluye reglas para las travesias en el RPG).

Devir publicará en unas semanas Venetia. ¿Qué puedes contarnos sobre el juego?

Venetia es nuestro juego de estrategia más elegante, un diseño donde intentamos evocar su tema de una manera más "emergente" que "descriptiva". Esto significa que muchas dinámicas que reflejan la historia de la República de la Serenísima son evocadas a través del sistema de juego, más que simplemente describirlo con el "texto de ambientación" de una carta.

Por ejemplo, los jugadores en Venetia interpretan el rol de familias influyentes de Venecia que viajan a través del Mar Mediterráneo, compitiendo por ser la dinastia más poderosa en la historia de la República. Pero como cada jugador expande su influencia en mercados cada vez más alejados, al mismo tiempo contribuye a la mayor gloria de la Serenísima, ya que la grandeza de la República es la suma de los esfuerzos de cada jugador. Por tanto, es un juego totalmente competitivo pero con un elemento colaborativo, como por ejemplo las rutas navales que abriré en mi turno serán usadas por otros jugadores en futuros turnos a medida que Venecia solidifica su poder. Y así es exactamente como la Serenísima trabajaba: promoviendo la adquisición de riqueza personal y poder entre sus nobles, sabiendo que al final la República en su totalidad se beneficiaria de ello.


Suelo ver en tus juegos la mecánica "acciones mediante dados". ¿Es un sello de identidad? :D ¿Por qué os gusta tanto esta mecánica?

Nos encanta permitir a los jugadores una amplia selección dándoles una limitada cantidad de posibilidades. Mientras que esto pueda parecer una contradicción, creo que hay un precepto fundamental útil para evitar el "análisis-parálisis". Eso y la suerte... Nos gusta tener un elemento de suerte en nuestros juegos, ya que es una buena forma de evitar hacerlos excesivamente predecibles. Los dados de acción son una buena forma de tener un nivel manejable de suerte en un juego.

¡De cualquier forma, nuestro diseño actual no tiene ningún dado de acción de ningún tipo! :)

Imagino que estás muy ocupado diseñando, testeando... Pero, ¿tienes tiempo para jugar a juegos de mesa? Si es así, ¿cuáles son tus preferidos?

Como tenemos nuestros propios juegos por testear, el tiempo es limitado. Por tanto, nos centramos en juegos que son rápidos pero intensos, para sacar la mayor diversión posible de la experiencia. Por ejemplo, jugamos un montón al Memoir'44 cuando estábamos diseñando la Guerra del Anillo, ya que 30 minutos son normalmente suficientes para jugar una partida entera. Otro juego que me gusta y que es más o menos reciente es Leyendas de Andor. Otros juegos favoritos de todos los tiempos son Space Hulk, Twilight Struggle, Furia de Drácula ( ambos un poco largos para nuestros  requisitos actuales, pero... ). También, jugamos a muchos juegos una única vez, para probarlos ¡y ver qué han hecho otros diseñadores! :)

¿Puedes decir un juego de mesa que te haya sorprendido por su diseño?

Hay varios. Leyendas de Andor me ha sorprendido con la gran cantidad de ambientación que el diseñador ha sido capaz de impregnar su juego con unas reglas muy sencillas. Wings of Glory por Andrea Angiolino y Piergiorgio Paglia ( anteriormente Wings of War ) es una idea genial al casar los juegos de miniaturas con los de mesa ( me muero de ganas de probar el Sails of Glory ). Twilight Struggle es una obra maestra por la conjunción perfecta de tema y mecánicas.

¿Y un autor que te guste mucho?

La verdad es que no hay ninguno que adore particularmente en el campo de los juegos de mesa, pero hay muchos que intento revisar siempre que salen con algo nuevo, porque sus ideas suelen ser de las que me gustan, como Bruno Faidutti o los Hermanos Ragnar. También, Paolo Mori, Andrea Chiarvesio y Emiliano Sciarra son amigos y compañeros diseñadores que están dejando su marca en el mercado jugón y para mí se merecen seguirles siempre la pista. Más nombres que vienen a mi cabeza al seguir pensando en ello serian por ejemplo Jordan Weisman, el creador en su totalidad de la sección de mercado de "las figuras prepintadas para juegos", que siempre está desafiando los límites creativos de nuestra afición.

¿Crees que los autores son más apreciados ahora que hace algunos años?

Seguro que son más apreciados por el público general. Pero esto no evita que sigan mal pagados... ;)

Bromas aparte, éste es un mercado marcado por la pasión, donde una gran parte del público está compuesto por entusiastas y expertos. Y los fans siempre están dispuestos en mostrar su aprecio cuando haces las cosas bien.

¿Fuiste a Essen este año?

¡No, no lo hice! Cada Octubre se me presenta el mismo dilema: ¿Essen Spiel o Lucca Comics & Games? Este año ganó Lucca.

¿Has probado alguna novedad? Si es así, ¿podrias recomendarnos alguna?

Tendré la oportunidad de jugar muchos nuevos títulos en unas jornadas aquí en Venecia este fin de semana. ¡Te lo haré saber! :)

Para acabar, ¿estás diseñando algún juego nuevo? ¿Podrias darnos detalles?

¡Seria la persona equivocada a entrevistar si no estuviera diseñando un juego! Actualmente, Marco y yo estamos diseñando unos cuantos. Nombrando algunos, uno es un pequeño juego de dados con un tema popular sobre el cual no puedo hablar, otro es un "eurotrash" de peso medio-duro que trata sobre otra bella ciudad Europea que no puedo mencionar ( para el significado de "eurotrash" pregúntale a Joaquim Dorca de Devir Iberia ), otro es una variación de un juego mío que pronto se publicará... ¡Argh! ¿Te estoy contando algo? Para contrarrestar esto, déjame añadir que podriamos estar a punto de empezar a trabajar en un nuevo juego de mesa del Señor de los Anillos...

¡Muchas gracias Francesco por tu tiempo y paciencia! Estamos impacientes por vuestras nuevas creaciones y esperamos verlas pronto en nuestras tiendas.

¡Gracias! ¡Asegúrate de revisar Venetia y "Hobbit Tales" cuando finalmente salgan!



lunes, 4 de noviembre de 2013

Primeras impresiones: Octubre


Y los juegos nuevos que he probado en Octubre han sido:



Light Speed: Frenético juego a tiempo real y lo mejor de todo ¡es que es gratuito! Si quieres probarlo aquí encontrarás todos los recursos disponibles, ¡Cheapass Games rules! El juego está bien, es muy rápido y dinámico, pero ante todo como ya he comentado, frenético. Si no os van los juegos a tiempo real no será vuestro juego pero si no es el caso, dadle una oportunidad.








Ajo y Agua: Partida desastrosa ocasionada probablemente por la nefasta explicación del juego, lo siento Pollo :P Así que mejor no comento lo que me pareció tras esta partida ya que debemos jugarlo en mejores condiciones XD.



Blood Bowl Team Manager, The Card Game: Pese a que no pudimos acabar la partida el juego me dejó buenas sensaciones. No deja de ser un juego de bazas pero añadiéndole muchas habilidades y efectos en las cartas, dados y asimetria en las facciones. Tiene mucho azar pero seguramente gustará a los que conozcan el Viejo Mundo. Es entretenido, a ver si juego una partida completa.






El Frutal: Sí, ya sé que es un juego supuestamente dirigido para niños, pero en serio ¿esto es un juego? Creo yo que se pueden hacer juegos de verdad dirigidos para niños...










Feroces Vikingos: Juego infantil que cumple con lo que promete, ser un juego infantil que permita familiarizar a los más pequeños con los dados, los números, puntos de victoria y con pequeñas decisiones, en éste caso la mecánica de las subastas. Juego muy sencillo pero que es recomendable para los más peques de la casa.







Carrera de tortugas: Ya lo habia probado hacia unos meses pero por lo visto se me habia pasado comentarlo. Carrera de tortugas es un juego sencillo, familiar, de corta duración y sin complicaciones. Está bien para jugarlo ocasionalmente aunque sea entre adultos ya que tiene un pequeño toque de faroleo y gestión de la mano que a mi personalmente me gusta, aunque como digo es muy ligerillo, pero es que el público al cual va dirigido es a un público más bien infantil.







Quarriors!: Un juego que tiene dados personalizados en cantidades ingentes tiene que molar un montón, si además le añadimos que copia al Dominion y es un deckbuilder donde su originalidad radica en que compras dados en lugar de cartas, entonces tienes un juego que mola infinito y si encima su temática es la alta fantasía... Vamos, que era fácil que me encandilara por sus componentes. Y vaya si lo ha hecho ( aunque los dados son quizá un poco pequeños y en ocasiones cuesta distinguir bien algunos símbolos ) pero en cuanto a jugabilidad se refiere me ha decepcionado mucho, ¿motivo? Pues que en la partida que jugamos sólo vi una estrategia posible: "compra al monstruo más caro disponible" y claro, un juego debe tener decisiones interesantes bajo mi juicio para que sea entretenido... Por lo visto esta gran pega se soluciona con una variante que viene incluida en la primera expansión del juego que consiste en añadir una compra adicional y que los dados que puntuen se eliminan inmediatamente, tiene pinta sin duda de mejorar la experiencia de juego, así que me muero de ganas por probar esta variante, porque como digo este juego lo tiene todo para ser de mis preferidos...


Krossmaster Arena: El juego es una preciosidad, esto lo sabe cualquiera que lo haya visto en persona ( las fotos no le hacen justicia ). Pero... ¿qué tal está el juego? Pues la verdad es que no podria decir nada al respecto ya que la partida que jugué fue a 3 jugadores y en estas condiciones no se puede valorar este tipo de juegos, ya se sabe, 2 jugadores se dan de ostias y el tercero acaba ganando... Tiene pinta de ser un juego táctico configurable muy decente, lástima que sea un sacacuertos que compite con el mismísimo X-Wing y que sus dados no estén grabados...



Smash Up: El juego del mes. Éste juego sabia que triunfaria con mi grupo de juego de roleros frikis, y es que ¡¿a quién no le gustan los zombis, ninjas, aliens ( de Mars Attack ), robots y dinosaurios con armas láser?! Éste juego tan bizarro me tiene encandilado por su arte y no sólo es bonito sino que además me resulta muy divertido. No deja de ser un juego de bazas al fin y al cabo pero le añade dos elementos que hacen que no esté encasillado en éste género ( menos mal, no me gustan los juegos de bazas ): El elemento "shufflebuilding", que consiste en escoger dos facciones y mezclarlas, dando como resultado tu baraja. Por tanto existen las sinergias y combos que a cualquier jugador de cartas le gustará descubrir en las posibles combinaciones de las facciones. Además, prácticamente cada carta tiene una habilidad especial, y el juego destila respeto por la regla de oro, así que continuamente romperas las reglas del juego y ésto es muy divertido. Pese a ser un juego sencillo y rápido tiene aún así un toque de gestión de la mano que le da interés. Si os gustan los juegos de cartas, ¡no dejéis de probarlo porque es genial! ( siempre que no se le pida más de lo que puede dar ).



jueves, 31 de octubre de 2013

Ulises Top 10

Los tops están de moda, esto es sabido por todos pero... ¿Tienen utilidad alguna?  Personalmente creo que poca la verdad, pero aún así le veo varias funciones:

  • Son la excusa perfecta para hablar sobre juegos y además no de juegos cualquiera, sino de tus preferidos.
  • Quién hace el top le toca reflexionar juego por juego ( de los cuales haya jugado, claro está ) si se merece estar en su top personal y el motivo. Y... reflexionar siempre es bueno ¿no? ( aunque el tema sean los juegos de mesa ).
  • Pueden servir como guía de los gustos del reseñador, así a la hora de interpretar una reseña pues se tiene un referente.

Y bueno, después de que Némesis propusiera el Amatent's Top 10 pues he estado pensando en cuales son mis 10 juegos de mesa preferidos. A día de hoy, diria que la lista es la siguiente:



10. Spartacus: Un juego de Sangre y Traición


Subastas, apuestas, intrigas, puteo, comeduras de oreja, miniaturas y muchos dados. Todo esto y más encontrarás en la caja de este juego. No apto para eurogamers puros, sólo los que tengan la lengua más sibilina de todas, los que les guste apostar, los que se emocionen por una buena tirada de dados... Disfrutarán de lo que ofrece Spartacus al máximo. Y si encima eres aficionado a la serie homónima... ¡Deja de mover cubos y demuestra tu valor en la arena!






9.  Cosmic Encounter


¿Cómo es posible que un juego del año 1977 sea jugable hoy en día y haya envejecido tan bien? La respuesta es sencilla: Cosmic Encounter no es un juego, es una experiencia. Si te gusta el faroleo, comer orejas, los combos brutales, el caos más absoluto entonces... amarás a éste juego, sin duda, porque este juego lo amas o lo odias, así de viscerales son las sensaciones que produce. Dicen que Richard Garfield se inspiro en éste juego junto con Wiz-War para crear su obra maestra: Magic: The Gathering y ésto es debido a que Cosmic Encounter es el precursor de la que posiblemente sea una de las mayores genialidades en cuanto a mecánicas se refiere, la famosa regla de oro ( si el poder de un alien fuera a contradecir las reglas del juego, el poder prevalece sobre éstas ). La regla que permite romper las reglas. Ésta genialidad junto al hecho de la gran diversidad de poderes de los aliens tiene como consecuencias que en Cosmic Encounter cualquier situación sea posible. Aún así, incluso en el caos más absoluto hay un cierto orden ;)



8. Mage Wars

La mejor simulación de un combate entre magos en un juego de mesa, ésto es Mage Wars. Gracias a una genial combinación de elementos de D&D, Magic, Summoner Wars con algunos mecanismos propios increibles ( funcionamiento de los encantamientos, los libros de hechizo, los estados, contraataques, etc ) permiten que podamos sentir cómo actuaria un mago en la arena. Así, tendrás preparado tus contrahechizos en el momento oportuno, justo cuando creas que tu oponente va a soltar el golpe definitivo, invocarás poderosos demonios, criaturas del bosque, elementales... Y los dirigirás astutamente hacia el oponente. Lanzarás bolas de fuego y cadena de relámpagos con unos efectos increiblemente verosímiles. Si no está más arriba es porque lamentablemente éste tipo de juegos requiere una mayor dedicación en tiempo, por parte de los jugadores para disfrutarlo al máximo ( comparado con otros juegos de mesa ), y yo de momento no se la he podido dar.



7. Clash of Cultures

¿Has jugado al Civilization de Sid Meier's? Si la respuesta es afirmativa entonces contéstame a esto: ¿cuantas noches en vela has tenido por culpa de esta maravilla? Muchas, ¿verdad? Pues que sepas que estás de enhorabuena, ¡Clash of Cultures captura la esencia del clasicazo de PC para ser jugado en una mesa junto con tres amigos y en unas tres horas! ¡El árbol de tecnologias te hará romper la cabeza y decantar tu civilización hacia el camino que tu quieras, podrás fundar ciudades, verlas crecer, influir culturalmente a las demás civilizaciones, construir una maravilla con la que pasar a la historia, explorar nuevas tierras y masacrar a tus enemigos! Esto sí que es un 4X y no como otros que están más arriba en el top de la BGG... Ejem... :P



6. Summoner Wars


Summoner Wars es una pequeña gran joya. Se podria decir que es el hermano pequeño del Mage Wars, más sencillo, más rápido, menos sesudo que éste último y sin embargo, lo he puesto por encima de éste, ¿Por qué? Porque las partidas a Summoner Wars son lo suficiente rápidas y dinámicas como para picarte y pedir la revancha y aún así, pese a su duración, son increiblemente tensas, con un continuo desgaste brutal en el turno de cada jugador: en tu turno barres a tu oponente y él en el suyo se recupera y ésta vez te barre a ti, increible lo equilibrado que está el juego para que esto suceda y sin embargo, la asimetria entre las facciones es brutal, cada una tiene sus puntos fuertes y sus puntos débiles que hay que saber explotar y minimizar. Sin duda, los dados te harán pasar malos tragos, pero son estos los que le dan un toque adicional de tensión e incertidumbre a este gran juego. Además, gracias a los reinforcement's packs, da pie a la personalización del ejército, lo que permite aumentar aún más la rejugabilidad y dar tu toque personal a tu facción según tus gustos. Si os gustan los juegos de cartas y los juegos muy tácticos, no dejéis de probarlo.



5. Doom


Una de las traducciones posibles de "Doom" a nuestro idioma vendria a ser "muerte", aunque el término también se asocia a "destino fatal". Y es que precisamente si algo encontrarán los marines de la UAC es un destino aciago. Doom es de momento, el mejor dungeon crawler que he tenido la ocasión de probar. Con unos componentes que quitan el hipo: fichas para todo, losetas de buena calidad y bien ilustradas, miniaturas muy chulas ( exceptuando la de los marines ) Doom te sumerge de lleno en la base de la UAC de Marte. Y no sólo en componentes destaca el juego, tiene algunas mecánicas que le dotan de interés táctico, la ambientación, la exploración ( sí, en este juego se explora de verdad, no como otros supuestos "dungeon crawlers" modernos... ) pero sobre todo, destaca en la cooperación y es que el juego no tiene piedad con los marines. Al fin y al cabo es como debe ser, éstos lo tienen muy crudo si quieren sobrevivir. Para ello deberán trabajar codo con codo, ayudándose mutuamente continuamente y esto precisamente es lo que yo busco en este tipo de juegos, que los personajes jugadores se vean obligados a cooperar a niveles extremos si pretenden sobrevivir porque como digo, en Doom no hay piedad posible. Mientras tanto, el director del juego tiene la difícil función de controlar el ritmo de la partida, como si de una partida de rol se tratara, es su deber ambientarla y llevar correctamente el ritmo de la sesión, así como controlar las amenazas a las que impondrá a los incautos marines, poniendo toda la carne en el asador en los momentos álgidos de la partida. Si te gustan los temáticos es un "must play" en toda regla.



4. Dominion


El causante de todo, el culpable de que yo esté escribiendo éstas líneas ahora mismo... Y es que Dominion si algo tiene, es que es muy viciante. Yo no pude ver esta virtud / defecto ( depende de cómo se mire ) hasta la tercera partida, cuando empecé a ver los combos, las sinergias, las compras óptimas, a controlar el tempo, a ver al fin y al cabo las sutilezas y los detalles que esconde éste gran juego de cartas que además, por si fuera poco es increíblemente innovador. No en vano muchísimos juegos utilizan su mecánica central, el deckbuilding como núcleo de los mismos, algunos con más descaro que otros. El deckbuilding no fue inventado por Vaccarino, sin ir muy lejos, cualquiera que haya jugado a juegos de cartas coleccionables ya estaba familiarizado con éste, pero sí que se le ocurrió la genial idea de que el deckbuilding sea la mecánica central del juego y no una complementeria previa al juego. ¡Y vaya si funciona! Tanto que como comentaba tiene muchísimos sucesores. Yo he probado ya unos cuantos de éstos y sin embargo Dominion sigue siendo mi preferido, no es un juego temático ni bonito, pero su mecánica es elegante y funciona a la perfección. Dominion no podia faltar en mi lista personal, es el segundo juego al cual le he echado más partidas y pese a ello aún me sigue entreteniendo, eso sí, a ser posible prefiero jugarlo con expansiones. Pero no os engañaré, pese a que a mi me gusta mucho, no es un juego para todo el mundo dado que es un juego de combos y de barajar continuamente, si ésto no te va seguramente no te acabe gustando.



3. Crokinole

De pequeño no llegué a jugar a los juegos de chapas, en su lugar sí que jugué mucho a los tazos y gogos. Crokinole precisamente lo que hará será ofrecerte una experiencia rejuvenecedora al revivir tu infancia dándole al "flicking", pero de una forma mucho más adulta. Crokinole es uno de los juegos más viciantes que he tenido la oportunidad de probar. ¡No puedes jugar sólo una partida! Jugado por parejas también es un puntazo. Lástima que sea tan caro y voluminoso... Aunque realmente vale cada céntimo de su precio. No dejéis de probarlo porque os aseguro que no os dejará indiferentes ;)



2. Guerra del Anillo


Cualquiera que me conozca sabrá que me apasiona la fantasía, y la obra de Tolkien no iba a ser menos. Sus obras me acompañaron de pequeño y fueron en parte la semilla de buena parte de quién soy ahora, así que cuando descubrí un juego de mesa que trata sobre la Guerra del Anillo pues obviamente queria probarlo, pero os diré la verdad, iba con muchos prejuicios pensando que seria probablemente una basura, que sus autores se aprovecharian del tirón comercial de la obra de Tolkien para vender como churros sin tener en cuenta la calidad del juego... Cuan equivocado estaba, por suerte, tuve la ocasión de pillarlo barato y no dudé en darle la oportunidad. Ahora mismo, es probablemente mi juego de mesa estratégico y temático favorito. ¿Motivos principales? Para empezar decir que es sencillamente hermoso, desplegar su inmenso mapa en la mesa colocando en ella las unidades en sus respectivas zonas te dejará con la boca abierta y es que es realmente una experiencia. Por si fuera poco, el juego está hecho con muchísimo cariño y dedicación, se nota que el tridente italiano son unos expertos en la Tierra Media, porque todo es coherente con ella, incluso las mecánicas del juego, que provocarán como consecuencia una experiencia muy fidedigna a lo que fue la trilogía del Señor de los Anillos, sí que es cierto que normalmente se diverge en la trama, pero éstos elementos no son apreciados como extraños sino simplemente como un posible "y si..." en la trama principal. Así, cada partida de la Guerra del Anillo puede ser narrada como si de una historia alternativa a la del Señor de los Anillos se tratase y aquí radica bajo mi punto de vista la genialidad de la obra, cualquier juego temático deberia aspirar a repetir ésto, no en vano es el nº 1 del ránking de juegos temáticos de la BGG. Además el juego es muy asimétrico, jugar con la Sombra no es ni de lejos una experiencia similar a la de jugar con los Pueblos Libres y sí, he dicho experiencia, porque cuando juegas a la GdA no estás simplemente jugando a un juego de mesa, estás decidiendo el futuro de la Tierra Media. Cada orden que asignes, cada evento que juegues será clave para decidir quién perdurará, porque éste juego es muy estratégico, tiene gestión de la mano, gestión de los dados ( tiene una mecánica muy original de que las acciones vienen dadas según unos dados de seis caras ), movimiento de las tropas, mecánica de la corrupción... Me faltan palabras para describir este juego  esta experiencia. Sólo comentar que después de una partida a la GdA, donde casi siempre se decide el futuro de la Tierra Media in extremis, un servidor acaba exhausto, pero feliz.



1. Magic: The Gathering

Qué decir de Magic... El juego de Richard Garfield es una maravilla que engancha como ningún otro, es rápido, dinámico, da pie a decisiones importantes, genera piques como ninguno, tiene un toque de azar que le da una incertidumbre que le sienta genial... Magic es tan viciante que se parece a una droga, consumiendo cantidades de tiempo insanas ( aunque probablemente no más que cualquiera que esté enganchado a los juegos de mesa ). Yo ya lo he dejado tres veces, la última fue hace un año, justamente cuando estaba más enganchado, cuando tenia un mazo competitivo de Legacy, me habia gastado muchísimo dinero, empezaba a participar en torneos pequeños y empecé a jugar bien, pero por circunstancias de la vida lo dejé. Ahora de vez en cuando juego alguna pachanga con los colegas en formato Commander con sus mazos y me sigue pareciendo increíblemente bueno, pese haber jugado muchos juegos de mesa en lo que llevo en la afición me sigue pareciendo que no tiene sombra que le haga rival, Magic simplemente juega en otra liga. Sin embargo sus grandes pegas son los que me hacen de momento mantenerme alejado de el: consume muchísimo tiempo, dinero ( sólo es cierto si vas a jugar de forma competitiva, que conociéndome, lo haria ) y que es un juego principalmente para 2 jugadores muy competitivo ( disfruto mucho jugar con más gente, dejar aparcado un poco mi lado competitivo y centrarme simplemente en disfrutar del juego y de la compañia ). Pese a ello, no podia dejar de ponerlo como nº1 de mi lista, porque dudo mucho que lo que éste juego me ha ofrecido me lo de ningún otro y porque tenemos una relación de amor-odio que hará que algún día probablemente vuelva a reengancharme bajo sus garras.



Bueno, ésta es mi lista. ¿Qué os parece? Como véis hay mucho juego temático y de cartas, que son básicamente mis dos géneros favoritos. Esto no significa que no me gusten los abstractos ( alguno hay que me parece muy bueno o que incluso he estado enganchado a él un buen tiempo ), o eurogames, aunque en éste caso cada vez me alejo más de ellos: me pueden proporcionar experiencias satisfactorias pero disfruto muchísimo más otro tipo de juegos. También disfruto de una buena partida a juegos familiares ( preferentemente sólo con la familia o gente recién llegada al mundillo ) aunque prefiero los juegos de una duración y complejidad mayores y los fillers / chorrijuegos / partys también me molan, pero no los pondria en mi top 10 de juegos favoritos...

Han estado apunto de entrar en el top juegos como el Earth Reborn, Battlestar Galactica, Sentinels of the Multiverse... Pero al final no los he puesto porque los he jugado muy poco. O juegos como el Cave Evil, Battlestations y Arkham Horror que tengo pero que aún no he podido estrenar quizás cambien el top personal en un futuro espero que no muy lejano :)


martes, 15 de octubre de 2013

Primeras impresiones: Septiembre

Septiembre fue un mes realmente malo en cuanto a partidas se refiere y es que por lo visto, cada vez juego menos :(

Aunque bueno, fue gratificante participar en la organización del II Correjocs y enseñar a jugar a muchos juegos distintos a familias, niños, frikis... :P  Tengo pendiente escribir una crónica de estas jornadas.

Respecto a los juegos nuevos, la verdad es que son muy pocos. Son sólo:


Nightfall: Le echamos dos partidas a dos jugadores, y tantoa mi compañero de juego Sergio ( Manchi ) como a mí nos dejó muy frios. Nightfall es un deckbuilder de temática vampiresca, con hombres lobo, zombis y por supuesto, vampiros. Pero la temática me dio la impresión de estar muy pegada. Lo bueno que tiene ( si es que te va este rollo ) es que es un juego con mucha interacción ya que aquí hay ostias, muchas de hecho. Además, tiene una peculiar mecánica de juego que es el encadenamiento de cartas, básicamente consiste en que las cartas tienen unos símbolos que te permiten ir bajando cartas gratis y encadenándolas. Esto da mucho juego ya que hay que pillar no sólo cartas que por sus habilidades y su coste te interesen ( como en cualquier deckbuilding ) sino que además tienes que estar atento a estos símbolos para realizar buenos encadenamientos. Tiene pinta de que a más jugadores seguramente gana, pero la verdad es que tengo pocas ganas de repetir ya que como comento las sensaciones no fueron muy buenas y realmente tampoco sé el motivo exacto de ello. El juego me parece del montón. Donde esté el Dominion... :D




Danza del Huevo: Lo jugué en el Correjocs con unos chavalines ¡y nos partimos! Desenfadadísimo party muy recomendado para reirte un rato. Para jugar con niños y no tan niños ;)









PitchCar: A este juego le tenia echado el ojo desde que descubrí mi pasión por el Crokinole y el flicking. Básicamente es como el juego de chapas de carreras de toda la vida pero con buenos materiales, es decir, con madera. Es entretenido pero no sé si fue por no probarlo en las mejores condiciones ( sólo lo jugamos dos y el circuito era muy básico ) tampoco me mató y me decepcionó un poco. De hecho, estaba en mi wishlist y ha salido de ella. Aunque seguro que es el tipo de juego que cuantos más jugadores estén compartiendo mesa más divertido es y por equipos también tiene pinta de triunfar, pero comparándolo con el Crokinole creo que sale perdiendo de calle e incluso por preferencias personales con el Catacombs. Eso si, los chavales lo disfrutan como enanos :)  ¿A vosotros qué os parece?


sábado, 12 de octubre de 2013

¡GOG y sus geniales promociones!

GOG ( Good Old Games ) es una plataforma online de venta de videojuegos. Sí, rollo Steam pero muchísimo menos conocida y con sus diferencias, pero que vale la pena ir visitando de tanto en tanto porque en ocasiones te sorprenden con promociones como esta que ha motivado la entrada.

Hasta este Jueves 17 de Octubre con la compra de cualquier juego de GOG te regalan el The Witcher: Enhanced Edition.




Seguro que lo conocéis, es la primera parte del famoso RPG donde encarnas a Geralt de Rivia, personaje creado por el autor polaco Andrzej Sapkowski y que se considera ya un clásico moderno de la literatura fantástica.

Es una asignatura que tengo pendiente, la lectura de la saga, como también jugar al aclamado The Witcher, que gracias a esta oferta, ya lo tengo y que espero pasármelo en estos días :D

¿Con qué juego podrias acompañarlo? Pues GOG lleva ya un tiempo empezando a tener un catálogo más que decente, desde clásicos imprescindibles ( de aquí el origen del nombre de la página ) como pueden ser el Commandos, Rayman, Planescape: Torment, Master of Magic, Dungeon Keeper, Master of Orion pasando por videojuegos indies brutalmente buenos como el Faster than Light, The Legend of Grimrock... Así que no será por juegos disponibles... Yo por ejemplo, me he pillado el Magic Carpet aprovechando que está de oferta.

Estad atentos a las ofertas de GOG, sobretodo en Verano ya que son muy buenas. Comentar además que sus juegos están libres de DRM, es decir, te los podrás bajar cuantas veces quieras y donde quieras. Y si peta GOG y tus juegos los has descargado, estos siguen funcionando. Además, suelen venir con contenido extra: avatares, wallpapers, soundtracks, etc.


Así pues, si el The Witcher es un juego al cual le tenias echado un ojo pero que aún no habias podido hincarle el diente, ahora tienes una oportunidad perfecta para ello ;)




miércoles, 2 de octubre de 2013

Novedades: Bones II o cómo romper el mercado vendiendo minis

Los chicos de Reaper Miniatures lo están volviendo a petar.

Para quienes no conozcan a esta compañia decir que se dedican a la producción y venta de miniaturas de diferentes gamas, su página es esta.

En Julio del año pasado reventaron el mercado con este Kickstarter, alcanzando la friolera cifra de casi 3,5 millones de dólares...

Y no es extraño porque mirad sino la cantidad insana de plástico que te llevabas pagando 100 $ ( más gastos de envío ):












































































































































































































Me arrepiento muchísimo de no haberme apuntado en su momento, pero es que por entonces estaba por otros menesteres.


Ahora Reaper, vuelve a reventar el mercado con su segundo Kickstarter de Bones.

Quedan 25 días y ya han recaudado más de un millón de dolares...

De momento por 100 $ ( más gastos de envío ), te llevas lo siguiente:








Y visto que aún quedan muchos días, seguro que irán añadiendo más minis. Además, pagando un dinero extra te puedes llevar las minis que quieras de la siguiente lista:
























































































































































































































































































































































































































































































































































































































Sí, hay un pledge de diez ratones, perfecto para ambientar tus partidas de Mouse Guard o Mice & Mystics :D

Como podéis observar la cantidad de plástico que te venden es demencial, de aquí que todos estén cayendo. ¿Y por qué venden las minis tan baratas? Pues tengo entendido que es por el plástico que utilizan, es un plástico reciclado muy barato y de menor calidad que los que se suele utilizar para las minis otras compañias, pero por lo que he leído siguen teniendo un nivel de detalle apreciable ( sobretodo si se pintan ), así que para jugar con ellas llenando vuestros dungeons pues pueden ser una muy buena opción.


Yo me apuntaria sin dudarlo si no fuera porque no llevo muy bien lo de esperar 1 año... Y porque tampoco sé donde estaré para entonces.