sábado, 14 de junio de 2014

Primeras impresiones: mayo

Abril fue un mes de rejugar mucho, donde no vio mesa ninguna novedad personal.

En mayo sin embargo el panorama cambió ligeramente. Ya que pude probar dos nuevos juegos.

El primero, que muchos ya conoceréis:


Seasons


Seasons de Régis Bonnessée está editado en español por Asmodee. Es un juego de cartas que combina múltiples mecánicas diferentes: draft, reserva de dados y gestión de la mano para dar como resultado un juego único. No innova en nada pero al contener en su diseño mecánicas tan dispares se siente como un juego diferente. Personalmente me gustó y creo que lo hará a todo aquel que le guste combar, esto es buscar combinaciones de habilidades más potentes que sus efectos por separado. El draft inicial ya está preparado para que los jugadores se decanten por una estrategia u otra, combinar efectos dispares no suele ser una buena idea. Además, una parte curiosa e importante del juego es que una vez que tengas tus cartas iniciales escogidas, debes dividirlas en tres diferentes grupos, y estas cartas aparecerán en diferentes tiempo. este elemento introduce jugar con el "timing" de la partida, saber cuando querrás una carta determinada y por qué. Respecto al flujo de la partida en si, pues el objetivo no es otro que conseguir cristales (puntos de victoria para entendernos) por medio de los dados, de nuestras cartas... Pero de nuevo lo que es interesante es cómo de importante es el elemento tiempo en el juego, cada estación tiene energía más cotizada que otra, así el fuego en verano es fácil de obtener (debido a los dados disponibles en esta estación) pero barato en "vender" (da pocos cristales sacrificar el fuego en verano) lo que da pie a saber gestionar tus recursos en el tiempo teniendo en cuenta que hay un límite a la capacidad máxima que puedes almacenar. También hay cartas que juegan con la posición del marcador de tiempo, de nuevo para potenciar tus acciones o perjudicar a la de los rivales, porque Seasons también ofrece interacción, ya que hay cartas que roban cristales a los oponentes, o les destruyen cartas o les obstruyen de múltiples formas.

La verdad es que recomiendo probarlo, fue una grata sorpresa.

Como pega principal que ya dejó entrever en pocas partidas es su poca variedad en las cartas, al ser un juego de combos la variedad es esencial para mantenerlo como un juego fresco, donde en cada partida se innove y no se convierta en repetitivo. Y la lástima es que a pesar de que acaba de ser anunciada la publicación  de la segunda expansión en inglés, la primera aún no ha sido editada en castellano ni por lo visto aparecerá en un futuro cercano. También creo que es un juego que puede adolecer del "efecto 7 Wonders", esto es un juego que sorprenda y agrade al principio pero que con varias partidas se queme fácilmente y caiga en el olvido, dada su sencillez.




Y el segundo que este sí que es una rareza proveniente de Kickstarter:


Pack of Heroes

Pack of Heroes es una bizarrada genial, así de claro y contundente. La idea del juego es seleccionar tu propio equipo de superhéroes, con tu líder y asistentes incluidos, y enseñarle al equipo rival que no son rivales para ti derrotándolos sin piedad a cada uno de ellos. El tablero se forma con las propias cartas y representa el campo de batalla, es como el del Summoner Wars pero mucho más pequeño. Los jugadores en su turno tienen que decidir si gastan su única acción en activar a un héroe propio o en convocar a alguno que no haya aparecido aún. Los efectos de las cartas son deterministas, esto es el daño es un valor numérico prefijado pero para poder activar sus habilidades/ataques hay que gastar cartas del color correspondiente, cada jugador cuenta con un mazo idéntico de cartas de colores que servirá para activar a sus héroes. La gracia del juego está en lo táctico que es debido sobretodo a las diferentes habilidades de los personajes: algunos pueden volar ignorando en su movimiento a los héroes adyacentes, otros infligen daño a todos los enemigos adyacentes... También la personalización de tu equipo tiene su gracia ya que todos los héroes tienen habilidades muy diferentes, así como atributos variables, ¿escogerás a tu equipo buscando una buena sinergia entre todos ellos? Y por último, puede parecer un juego muy chorra y desenfadado, un filler de andar por casa pero lo gracioso es que el juego se ríe de nosotros en esto también ya que prácticamente un jugador cuenta con toda la información cuando juega (ya que uno puede realizar conteo de las cartas) y dado las pocas acciones que uno tiene a su disposición las decisiones que se tomen tienen mucho peso en el transcurso de la partida. En resumen, una gran sorpresa. No me esperaba nada del otro mundo pero sin duda las apariencias engañan. No creo que llegue al nivel de los clásicos de este género pero gracioso es, sin duda.


¡La 2ª liga Catalana de Dominion ha finalizado!

¿Os acordáis de la entrada que hice en febrero sobre la liga de Dominion que dio comienzo?

Pues bien, esta entrada ha venido con un poco de retraso ya que el día 10 de mayo la liga finalizó.

Después de tres meses y diez días de partidas semanales del gran juego de Vaccarino en el estupendo bar Firefly ya tenemos los finalistas entre los 23 participantes (dos jugadores no pudieron continuar hasta el final).



El ganador (izquierda) es Manuel Zacarias con la sorprendente puntuación de 11111 puntos. A la derecha encontramos al segundo finalista, Guillem Romeu que estuvo cerca del primer puesto con 11043 puntos. Finalmente al medio encontráis a un servidor con 10917 puntos.

La verdad es que el nivel de juego de este año ha sido muy alto, los dos primeros clasificados juegan realmente bien y también hay muy buenos jugadores que no han podido quedar finalistas, Miguel Mañas por ejemplo ganador del año pasado y que en esta ocasión ha quedado 7º con 10306 puntos.

Manuel Zacarias se ha llevado de premio un Dominion Comarcas (que le faltaba en su colección) y un Dominion Terramar, además de pasar directamente a la 2ª Fase del Nacional de Dominion. Guillem Romeu por su parte se ha llevado un Dominion Terramar y un Dominion Cornucopia y finalmente yo me he llevado un Dominion Cornucopia (que no lo tenia). También se sorteó´una copia de un Dominion Cornucopia que le tocó a Fabiola Morales (como curiosidad comentar que fue la cooganadora junto a Juan Antonio Pérez del Torneo de Dominion en el 2º Correjocs).

Agradecer sinceramente a quién ha hecho posible esta liga una vez más que no es otro que Salvador Cases, que es quién ha gestionado toda la liga (aún me acuerdo como si fuera ayer cuando preguntabas en la BSK si habían interesados para la primera liga de Dominion ;) ).

Salvador Cases, el verdadero ganador de la Liga :)


También agradecer el apoyo mostrador por Devir, muchas gracias de verdad, ¡así da gusto!








Como curiosidad, aquí tenéis un análisis estadístico de diferentes datos, realizado por Guillem Romeu (impresionante):






El próximo año más ;)

Love Letter tendrá versión oficial de El Hobbit, DC Comics y Hora de Aventuras (¡algebraico!)

Noticia recién salida del horno de las manos de Cryptozoic Entertainment, los editores de DC Comics entre otros muchos juegos, han aunado fuerzas con AEG, Alderac Entertainment Group editores de Leyenda de los 5 Anillos, Smash Up y por supuesto Love Letter, para publicar versiones conjuntas de este minimalista juego de cartas de Seiji Kanai ambientada en estos mundos.




Y lo más destacable, cada versión tendrá sus pequeños cambios para conseguir una mayor ambientación, pero su esencia seguirá siendo la misma.

Love Letter, para quién no lo conozca, es un minimalista juego de cartas (apenas consta de 16) diseñado por Seiji Kanai y publicado en el 2012. Con unas reglas sencillísimas y su corta duración, lo hacen perfecto para ser jugado en un bar con unas copas de por medio.

Consiste en eliminar a los demás jugadores por medio de las habilidades de los diferentes personajes o en su defecto, poseer la carta de mayor valor al final de la partida, a poder ser la princesa ( como podéis ver eso de que va sobre entregarle una carta de amor a la princesa es un gancho completamente pegado, el juego no tiene nada que ver con esto).

Su éxito ha sido abrumador, seguramente gracias a lo familiar que es. Y consta de varias versiones, entre ellas la edición española y la catalana editada por Homoludicus. Ahora habrá que sumarles estas tres, que como curiosidad, todas ( menos la DC Comics que no me consta) ya habían sido adaptadas por fans en versiones no oficiales.

Su fecha de salida está prevista para finales de este año. Pero lo que nos preguntamos algunos es, ¿editará Homoludicus estas versiones en nuestro idioma?

De momento lo único que se puede decir es "quién sabe, los designios de los editores son inescrutables".

pd: en la nota de prensa también comentan que esta será la primera de varias colaboraciones, ¿esto quiere decir que veremos a Finn y Jake conquistando bases en Smash Up?